Neue Musik-Tools für Game Boy, 3DS, PSP und Amiga!
Zeit, die alte Technik rauszukramen
Wer gerne Musik mit schon längst obsoleten Gerätschaften macht und ein Herz für Chipsound hat, kann sich über drei neue Musik-Tools für Game Boy, 3DS, PSP und Amiga freuen. Von einer Drum-Machine über einen Granular-Sampler bis hin zu einer sehr speziellen Variante der legendären ReBirth RB-338 ist alles dabei. Wer die Hardware nicht besitzt, kann alternativ auch einen entsprechenden Emulator benutzen.
Inhalt:
Neue Musik-Tools für Game Boy, 3DS, PSP und Amiga
Die hartgesottenen Fans wissen, dass „Oldies“ wie Game Boy, 3DS, PSP, Amiga, C64 oder Sega Mega Drive in musikalischer Hinsicht auch heute noch relevant sind.
Der SID-Chip des Commodore 64 war zum Beispiel nicht nur der Startschuss für Elektron, sondern ist auch eine begehrte Vorlage für Plugins, Reaktor-Instrumente oder Sample-Packs. Die FM-Synthese aus dem Mega Drive lebt bei Twisted Electrons MEGAfm in Form von moderner Hardware und neuerdings auch als Plugin weiter. Sonicware nimmt sich für LIVEN Mega Synthesis ebenfalls den Sound des Sega Mega Drive vor.
Und auch der Nintendo Game Boy und sogar der 3DS sind für ihre musikalischen Fähigkeiten bekannt. LSDJ und Nanoloop haben aus dem Game Boy ein Musik-Tool nicht nur für die Chiptune-Szene gemacht. KORG DS-10 und DSN-12 verwandeln Nintendo DS und 3DS in kleine Grooveboxen mit der Emulation eines KORG MS-10.
Bei einem Großteil dieser modernen Tools für Game Boy und Co. handelt es sich um inoffizielle Entwicklungen, die teilweise erst über kleine Hacks der Geräte genutzt werden können. Und bei einigen dieser Homebrews kommt auch zunehmend eine KI-gestützte Entwicklung zum Einsatz. Denn das sogenannte „Vibe-Coding“ ermöglicht nicht nur eine schnellere Entwicklung, sondern öffnet auch die Tore für Leute, die sonst nicht viel mit Programmierung am Hut haben.
Drei neue Entwicklungen möchte ich hier mal vorstellen. Dabei geht es um eine virtuelle Drum-Machine für den Game Boy, einen Granular-Effekt für Nintendo 3DS und Sony PSP sowie eine Software, die an die berühmte ReBirth RB-338 von Propellerheads erinnert.
Kostenlos: DMGo! verwandelt deinen Game Boy in eine Drum-Machine
Drum Machina Go! – kurz DMGo! – macht aus dem Game Boy eine kleine Drum-Groovebox mit dem markanten Sound des Nintendo-Handhelds. Vier Spuren und ein 16-Step-Sequencer stehen dir hier zur Verfügung, um neue Beats, Texturen und „komische“ 4-Bit-Patterns aus dem Game Boy herauszuholen.
Für eine Performance bietet DMGo! Funktionen wie Solo oder Mute und sogar ein Filter mit Resonanz steht zur Verfügung. Zudem gibt’s Effekte wie Delay, Stutter, Distortion oder einen „Chaos-Effekt“ für jeden einzelnen Kanal. Und über den Mangler-Modus kannst du den Sound noch in Echtzeit bearbeiten. Damit änderst du beispielsweise die Tonhöhe, erzeugst Freeze-Effekte oder loopst kleine Passagen.
Das kostenlose Tool bietet dir sogar die Möglichkeit, den Game Boy mit anderer Hardware im Sync laufen zu lassen. Das entsprechende Kabel musst du dir dafür aber selbst zusammenbasteln!
Damit der Game Boy das kostenlose ROM-File zum Laufen bringt, musst du natürlich auch ein passendes Flash-Cartridge für das Handheld besitzen. Alternativ funktioniert die kleine Drum-Machine aber auch in einem Emulator wie SameBoy. Weitere Infos zu DMGo! findest du hier bei Audio Wanderer.
DZA.grain: Granular-Sampler für Sony PSP und Nintendo 3DS
Wer eine Sony PSP oder einen Nintendo 3DS besitzt und diese mit einer Software-Modifikation für Homebrew fit gemacht hat, kann für ein paar Euro DZA.grain von dem in Japan beheimateten Entwicklerstudio Left Right erstehen.
Wenn die Handhelds entsprechend „gewappnet“ sind, wird die Software samt ein paar Audiofiles (im WAVE- oder MP3-Format) auf die SD-Karte gezogen und dann kann es eigentlich schon losgehen. Allerdings muss ich darauf hinweisen, dass speziell der Hack des 3DS auch ein gewisses Risiko birgt. Wer unaufmerksam ist oder einen Fehler dabei macht, könnte die Konsole versehentlich bricken und sie damit im ungünstigsten Fall dauerhaft unbrauchbar machen.

DZA.grain bietet Einstellungen für Tempo, Größe der Grains, zufällige Werte für Position und Tonhöhe oder die Anzahl der Stimmen. Zudem kannst du hier sogar einen Grundton und eine Skala auswählen und damit die Granular-Synthese quantisieren.
Zusätzlich kannst du den Sound mit Stutter-, Delay- und Reverb-FX bearbeiten. Auf Knopfdruck entstehen zufällige Einstellungen der Parameter. Zusammen mit der einfachen Bedienung (auf 3DS sogar mit dem Stylus) ist dies ein richtig schönes Musik-Tool, das für einige Klangexperimente taugt.
Ich habe es mit meiner alten PSP vom Flohmarkt ausprobiert und bin begeistert. Knapp 7 Euro kostet der ganze Spaß hier auf Bandcamp, enthalten sind die Versionen für PSP und 3DS.
AcidBoutique: Software im Stil von ReBirth RB-338 für den Amiga?
Wie bei der oben genannten Drum-Machine für den Game Boy wurde auch AcidBoutique mit Unterstützung künstlicher Intelligenz entwickelt. Hier handelt es sich im Prinzip um eine Art ReBirth für den Commodore Amiga, die dir den Sound der Roland-Klassiker TB-303 und TR-808 mit dem typischen Lofi-Charme des Amiga bietet und das mit einem Sequencer verbindet.
Die Software ist nicht nur wegen des Vibe-Codings interessant. AcidBoutique benötigt nämlich zusätzlich spezielle ROM-Files der hier emulierten Gerätschaften, um vollständig ausgeführt werden zu können. Dabei geht es speziell um die Micro-Controller der beiden Geräte, die für das Sequencing zuständig sind. Und genau aus diesem Grund verspricht der Entwickler auch, dass die Software sozusagen mit der gleichen „Logik“ wie bei den Originalen arbeitet.
Die reine Klangerzeugung der analogen Vorbilder geschieht in AcidBoutique hingegen über eine Emulation.
Weitere Details zu dem ganzen Projekt findest du hier auf itch.io und der PDF-Anleitung, die als Download bereitsteht. Ein Amiga 500 mit mindestens 1 MB RAM ist Voraussetzung – ansonsten funktioniert die Software bestimmt auch in einem Emulator. 7,50 Euro kostet dich der Spaß.
Weitere Infos
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